

丹·伯頓(Dan Burton)的“ Flight Club )的Android Port Soaring遊戲。
Flight Club是一款高聳的模擬遊戲。
它在上面的周期中有熱觸發器,雲層形成和腐爛,風漂移,帶山脊升降的山丘以及三種類型的高聳的車輛:Sailplanes,Hanggliders和Paragliders。
它不是經典的模擬,而是一種“街機”類型 - 一切都比現實快得多。除此之外,它試圖盡可能模擬真正的飛漲條件:
- 每個扳機都有自己的周期
- 熱力因強度而不同
- 提升強度從核心中心掉下來
- 熱傾斜在風中
- 雲在地面上漂移
- 雲陰影在太陽位置方面是現實的(選擇讓它們直接吼叫)
- 相同任務上的可變雲基底高度
- 藍色熱力(上面沒有云)
- 隱形觸發器(沒有觸發觸發器)
- 四處飛行並為您標記熱量的鳥類
- 將山脊升至一定高度的山丘
- 每種滑翔機類型都有典型的速度,滑行,下沉,轉彎半徑和兩極
嘗試盡快實現目標,或進一步飛行,並將得分節省到Google排行榜上!
有11個任務可供選擇,條件發生了變化:
- 短(50公里)或長(160公里)任務
- 轉口數量
- CloudBase高度
- 風強度和方向
- 雲或藍色熱力
- 山丘
- 可見或看不見的觸發器
- 時間或自由距離(最大距離可能:1000km+在小斜線上)
- 每天觸發同一任務的不同觸發
您有幾個屏幕上的按鈕:
+/--縮放進出
P-暫停按鈕(使用它將使您的分數無效,以將上傳到Google排行榜上)
X-立即著陸(在多人遊戲模式下替換P按鈕)
1-從後面查看播放器,重點放在下一個轉折點上(視圖的滑翔機)
2-循環瀏覽其他玩家/AI滑翔機
3-從上方查看當前的“節點”(任務分為節點,以促進加載和激活其觸發器和雲時,隨著玩家接近它們)
4-在距離處的側面查看電流節點
5-從上方查看完整的任務(很少使用大任務,因為所有節點及其觸發器都會醒來 - 可能會降低性能)
6-從駕駛艙視圖(看不到滑翔機)
滑翔機是通過點擊屏幕的某些部分來控制的:請在任務開始時研究控制覆蓋屏幕。
您可以在幾個AI滑翔機上玩獨奏遊戲,也可以在本地多人遊戲模式下與朋友一起玩!
對於多人遊戲模式,所有播放器必須連接到同一WiFi接入點。首先在第一個設備上啟動多人遊戲,並且僅在選擇滑翔機類型和任務之後,您才能在其他設備上啟動多人遊戲。如果未在客戶端設備上檢測到遊戲服務器,則可以手動輸入服務器IP地址。服務器IP顯示在充當遊戲服務器的設備上的屏幕信息部分中。
在線多人遊戲模式處於測試階段,請不要指望它可以無縫工作。值得注意的是,其他玩家的運動不會平穩。
重要的是要注意的是,一旦所有加入特定種族的球員(滑翔機 +任務)點擊“開始”比賽開始,儘管其他球員可以輸入比賽,他們才能在所有賽車手再次站在地上之前加入比賽。無論如何,他們可以從其他球員的角度觀看比賽(2號賽車手之間移動相機)。
這仍然是早期發布的,因此可能具有可能的錯誤(尤其是在多人遊戲模式下)或缺失功能的耐心。
您的建議將進一步改善!
學分:原始Java Applet遊戲“ Flight Club ”是由已故的丹·伯頓(Dan Burton)撰寫的。來源來自:http://www.glider-pilot.co.uk/flight%20club/hg.htm。
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